發表文章

沉沒的比薩

圖片
歷來比薩總在聖思道節(St Sixtus' Day)取勝。當天下午,位於東邊的比薩艦隊頂著午後刺眼的陽光出擊。為了保持陣形,雙方船艦都以鐵鍊互聯,以不妨礙彼此划槳為度。多利亞趕上纏住對手,畢竟這會兒前進中的莫洛西尼可能已發現對方陣後藏起來的船艦;比薩艦隊一旦交戰便難撤回,弄不好可能失序潰退。雙方船艦先是拋射矢石、熱油、肥皂水,隨即短兵相接;為了防止敵人攀舷肉搏,一些比薩戰艦船艏還裝有旋轉鐵片大風車。西下的陽光不僅對比薩不利,午後的炎熱更加劇比薩人的負擔──許多人尤其貴族們裝備很好,渾身厚甲,大汗淋漓下不一會兒功夫便耗盡體力;相較之下熱那亞人卻偏好更輕便的武裝,狂喊著聖喬治(St. George)之名諱硬上。比薩船艦的防禦也較厚重,艦身周遭綴以盾牌鐵環鍊條抵禦矢石,但更重的船身也令划槳的水手體力更難負荷,行船起來顯得笨重。

遲到的攻略:PANZER GENERAL II戰役篇

圖片
如前所述,為了最有效的花掉每一點購物點數、購置、換發戰力最佳使用期限又最長的單位,理想玩家的第一件事當然是搞清楚各劇本中戰役的流程。我們從最簡單入門、又算是最具改變歷史遊戲性的(戰役可影響戰爭的走向)「閃擊戰(Blitzkrieg)」這個劇本開始。

遲到的攻略:PANZER GENERAL II運營篇

圖片
就數字的累積而言,玩家在遊戲中的任務說穿了就是盡量「賺取」兩樣東西:經驗值與購買單位的點數。原則上前者要求消滅盡量多的敵軍,而後者則必須佔領盡量多的城鎮──這兩個原則沒有辦法完全兼顧的,因為在戰役中一但達成其中一項條件,戰役即告結束;不過這點小小的遺珠之憾尚不會對玩家累積這兩種點數造成太大妨礙(而筆者的習慣是把敵人全數殲滅,只留下一個城鎮未佔領)。除了這兩個原則玩家應該在每場戰役中盡量達成之外,關於經驗值和購物點數還有一些小技巧有助於點數的積累。

遲到的攻略:PANZER GENERAL II兵種篇

圖片
在本作中,玩家可購買的單位分為八類,即防空(Anti-Air Force,AA)、戰防(Anti-Tank,AT)、砲兵(Artillery,A)、步兵(Infantry,I)、偵蒐(Recon,R) 、戰車(Tank,T)、戰鬥機(Fighter,F)以及戰術轟炸機(Tactic Bomber,TB)。隨著單位種類的不同,本作中的另一賣點即「指揮官」所具有的特殊能力也不同,以下一併說明之。

遲到的攻略:PANZER GENERAL II基礎篇

圖片
本作為SSI出品的五星上將(5 Star)系列中的一款(其他還包括Allied General、Pacific General、Peoples’ General,即「解放軍之怒」等等),Panzer general的續作。中文或譯作「裝甲元帥」。

呂北克的餘暉

圖片
在呂北克市議會呼風喚雨的卻是頗能煽動人心的市長伍倫韋弗(Jürgen Wullenwever),決心貫徹漢薩同盟在波羅的海貿易中的霸權地位。伍倫韋弗一旦當選市長,便向尼德蘭宣戰,滿以為這便是將尼德蘭驅逐出波羅的海的最佳時機,呂北克且要求丹麥、瑞典一同出兵。丹麥擺出無政府狀態的姿態擺爛;瑞典國王一開始含糊其辭,被呂北克海關沒收了貿易用銅與牛油以示警惕,古斯塔夫一世起而報復,對本來免稅的呂北克商人開徵賦稅,又沒收呂北克船貨、關押呂貝克商人。兩個「小弟」不聽話,呂北克大為震驚震怒震恐,反過來於1534年停下與尼德蘭的戰爭,回頭整治丹麥與瑞典。針對丹麥,呂北克一面威脅說要「解放」克里斯丁二世重返王位,一面鼓吹新教,一面鼓動城鎮居民與農民造反起義(克里斯丁二世在農民與市民當中甚得人心)。哥本哈根、與哥本哈根隔海相望的馬爾默(Malmö)還真地起而響應,再次效忠克里斯丁二世,鄉間則到處引燃針對封建貴族的階級戰火。

三十倍鏡光

圖片
阿基米德要利用鏡子焚毀羅馬戰艦,是否具備足夠的知識基礎呢?阿基米德確實寫過碗狀旋轉拋物面(paraboloid of revolution)的相關著作(他可能是史上第一人),但他是否明白凹面鏡能夠聚焦生熱則很難說;與阿基米德同時代的歐基里德(Euclid)則可以很明確地說他不會找焦點。與阿基米德也差不多同時代的狄奧克勒斯(Diocles),其著作很晚才被發掘出來,其中已經確實論證了凹面鏡與焦點的存在;然而相關論證中狄奧克勒斯不但完全不提阿基米德,而且還說他本人就是發現其原理的第一人。他還證明了單純使用凹面鏡,聚焦引燃的效率遠過於使用大量平面鏡。總而言之,阿基米德使否具備足夠理論知識用鏡聚光燒船,其實很有爭議。阿基米德的時代表面敷銀或鉛的銅鏡已很普遍;喜劇作家阿里斯托芬(Aristophanes)的諷刺喜劇《雲》當中有個斯瑞西阿得斯(Strepsiades)慫恿蘇格拉底用鏡子融化蠟的橋段;這是透過將常識無限放大到異想天開程度的笑點來調侃蘇格拉底、取悅觀眾,但多少也反映當時的普通觀眾也明白真有那麼點道理。其實亞里斯多德與泰奧弗拉斯托斯(Theophrastus)也曾討論過類似現象,阿基米德不可能不知道。就此而言,不明白其中原理但以試錯方式堆疊經驗來設計裝置,阿基米德應該還是能辦到。